Главная Наука Вселенные Чужих: Путеводитель по истории видеоигр о Ксеноморфах
Наука

Вселенные Чужих: Путеводитель по истории видеоигр о Ксеноморфах

Интервью с Майком Дайвером, автором книги Aliens: The Video Games, о прошлом, настоящем и будущем франшизы в интерактивных развлечениях.

Поделитесь
Вселенные Чужих: Путеводитель по истории видеоигр о Ксеноморфах
Поделитесь

 

История видеоигр по вселенной «Чужих» длинна и извилиста, но Майк Дайвер — ветеран игровой журналистики, писатель, редактор и критик — несколько лет назад решил, что его следующим большим приключением станет создание полной хроники игр, населённых ксеноморфами. В преддверии выхода книги Aliens: The Video Games, запланированного на 30 августа, мы встретились с ним, чтобы обсудить прошлое, настоящее и будущее франшизы в мире видеоигр.

Интервью было отредактировано для лучшей читаемости.


— С чего началось ваше знакомство с «Чужими»?

— Я много играл в Alien 3 на Mega Drive, — вспоминает Дайвер. — Я был немного слишком молод для просмотра этих фильмов... Меня также очень впечатлила книга, которая была у отца моего друга, — в ней были кадры из фильма... Я увидел грудоломов на этих фотографиях раньше, чем увидел их движущимися на экране, и в каком-то смысле это произвело даже более сильное впечатление.

Он считает, что этот опыт оставил глубокий след и, вероятно, со временем подогрел его интерес к франшизе.

Дайвер долгое время работал в игровых СМИ, что дало ему уникальные возможности — например, он одним из первых увидел Alien: Isolation, посетив студию Creative Assembly ещё до выхода игры. Это, по его словам, привело к тому, что он начал углублённо исследовать игры по «Чужим» «с перерывами на протяжении, скажем, пяти-десяти лет».

Именно эксклюзив для Nintendo DS — Aliens: Infestation, великолепный двухмерный сайд-скроллер с механикой перманентной смерти членов отряда, — заставил его осознать, что, возможно, существует отличная возможность попробовать описать всю историю видеоигр по «Чужим», включая недооценённые проекты.

— Как родилась идея книги?

— Книг об играх по «Чужим» не существует. Есть книги о Doom, Nintendo, Star Trek... Так почему бы не сделать про «Чужих»? Я предложил идею, получил заказ, написал книгу. Звучит просто, когда говоришь об этом вот так.

При этом он признаёт, что, хотя любовь к франшизе помогла, работа была далеко не лёгкой — особенно когда приходилось разыскивать разработчиков из распавшихся студий для сбора материалов.

— Я общался с Дэйвом Дорманом, художником комиксов, который работал над отменённой игрой Aliens Interactive для CDI. В книге он цитируется по архивным материалам, но мы с ним обменивались письмами, он собирался прислать мне концепт-арты и ответить на вопросы, однако, к сожалению, этого так и не произошло. Я поговорил с парой людей, работавших над Alien: Isolation, но с режиссёром Элом Хоупом пообщаться не удалось. Sega поначалу отнеслась к идее положительно, а потом сказала: «Вообще-то нет, нельзя» — возможно, из-за новой части Isolation.

Хотя эти неудачи стали заметными пробелами, Дайверу удалось заполучить и немало значимых собеседников.

— Было очень здорово пообщаться с Тони Беквитом, продюсером Alien 3 для SNES, который уже на пенсии, с Джоном Хипом, программировавшим оригинальную Alien на ZX Spectrum, и с Марком Эйлзом, работавшим над Aliens: The Computer Game... Всего в книге 24 новых интервью, так что да, я доволен.

Прочитав книгу самостоятельно, должен сказать, что это по-настоящему глубокое погружение, которое, несмотря на обилие иллюстраций и скриншотов, читается удивительно легко — объём меньше 200 страниц.

Дайвер признаёт, что это был сознательный баланс:

— Нужно думать о том, где лежат интересы аудитории. Я мог бы написать гораздо больше об Aliens для MSX, например, но реальность такова, что эту игру знают немногие. Её приятно включить, но я не переживаю, что глава получилась меньше, чем про Colonial Marines. Имело смысл глубже погружаться в игры, в которые люди действительно играли, но при этом я хотел, чтобы даже самые маленькие главы несли в себе какую-то ценность.

— Какие необычные или забытые игры вы особенно рады были осветить?

Мы с Дайвером также с удовольствием обсудили более странные и недооценённые эксперименты, такие как Aliens vs. Predator: Extinction для PS2 и Xbox — необычная стратегия в реальном времени, которая так и не вышла на ПК.

— Мне удалось связаться с одним из разработчиков этой игры — Джейсоном Хафом, дизайнером из Zono... Они довольно долго работали над мультиплеером, а потом его полностью вырезали.

Прочитайте также  АЭС Билла Гейтса в Вайоминге слишком опасна

Причина? Вероятно, дедлайны и тот факт, что «онлайн-игра тогда ещё не была по-настоящему распространена» на консолях в 2003 году. (Впрочем, вскоре ситуация изменилась благодаря таким проектам, как SOCOM и сиквелы Halo.)

Говоря о будущем видеоигр по «Чужим», нельзя не упомянуть Fireteam Elite 2, которая уже на подходе, и Isolation 2, которую уже анонсировали. Дайвер признаётся, что знает «довольно много о сиквеле Isolation», поскольку «разработчики общаются между собой», однако в книге глава об этом проекте содержит лишь мнения других людей о том, какой игра может получиться.

 

— Немного досадно молчать об этом, потому что я думал, что к моменту выхода книги об игре будет больше информации... В этой игре есть вещи, которые мне не терпится показать людям.

С учётом всей активности вокруг франшизы сегодня — особенно после того, как Alien: Romulus и Earth возродили к ней широкий интерес, — Дайвер хочет вернуться и продолжить работу над материалами о будущих играх.

— Сейчас довольно богатый, плодородный период для игр по «Чужим», и мне бы очень хотелось сделать больше материалов о них в будущем.

— Какая часть книги далась легче всего?

На вопрос о любимой части книги Дайвер возвращается к Alien 3:

— Эта глава сложилась очень быстро — комбинация версий для Mega Drive и SNES, а потом возможность поговорить с Джасом Остином, который делал версию для Game Boy. Я не ожидал найти кого-то по Game Boy, потому что с титрами в те времена было не очень. Пришлось немного покопаться.

Глава про AvP для Atari Jaguar тоже, по словам Дайвера, собралась быстро:

— Джеймс Хэмптон оказался отличным собеседником... Он был очень отзывчивым. Это прекрасно, когда интервьюируемый присылает тебе материалы и с радостью готов ответить на дополнительные вопросы.

— Как правильно пользоваться вашей книгой?

Я не мог не спросить Дайвера об «идеальном» способе навигации по его путеводителю, который наверняка подтолкнёт любопытных геймеров к изучению забытых игр по «Чужим» тем или иным способом.

— Книга не идёт строго линейно и хронологически от начала 80-х к 2000-м... Допустим, Alien или Alien 3 — ваш любимый фильм. Вы можете сразу перейти к соответствующей главе. Мне бы очень хотелось, чтобы каждый, кто возьмёт эту книгу, увидел какую-нибудь игру по «Чужим» и подумал: «Пожалуй, я это попробую», — и нашёл способ в неё поиграть.

— Ваш личный топ-3 игр по «Чужим»?

Перед завершением разговора я также попросил Дайвера назвать три его самые любимые игры по франшизе за всё время. Он выбрал AvP от Capcom (1994) для аркадных автоматов, Aliens: Infestation и Alien 3 на SNES.

— Версия для Mega Drive довольно сурова из-за ограничений по времени... SNES-версия гораздо более методичная, можно не торопиться, и художественное оформление окружения там отличное. Игра заканчивается так же, как фильм Alien 3, — за это тоже стоит отдать должное, потому что другие версии так не делали.

Таких игр по мотивам фильмов, как раньше, уже не делают, но, глядя на то, что ждёт ксеноморфов в видеоиграх дальше, я бы сказал, что жаловаться нам в основном не на что… в основном.


Aliens: The Video Games поступит в продажу 30 августа во всех книжных магазинах. Оформить предзаказ можно уже сейчас на Amazon.

Источники:

  • Интервью с Майком Дайвером, автором книги Aliens: The Video Games (издательство: White Owl / Pen & Sword Books).

  • Официальный анонс книги Aliens: The Video Games на Amazon.

  • Материалы SEGA, Creative Assembly, Capcom, EA, LJN.

  • Архивные материалы по играм: Alien 3 (Mega Drive, SNES, Game Boy), Aliens: Infestation (Nintendo DS), Aliens vs. Predator: Extinction (PS2, Xbox), AvP (Atari Jaguar, Capcom Arcade).


В нашем Telegram‑канале, вы найдёте новости о непознанном, НЛО, мистике, научных открытиях, неизвестных исторических фактах. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Поделитесь:


Оставьте Комментарий

Добавить комментарий

Похожие статьи

«Хьюстон, у нас снова есть рабочая линия связи»

Благодаря усилиям двух астронавтов такой вызов снова стал возможен с использованием одной...

Звёздные врата Луизианы: SpaceX строит крупнейший космопорт в истории

Штат, который подарил Америке континент, теперь намерен подарить ей звёзды. Новая «Звёздная...

Бурлящий гигант: что на самом деле происходит на поверхности Бетельгейзе

Новые снимки телескопа ALMA раскрыли неожиданную стабильность горячих пятен на умирающей звезде,...

Alibaba объявила о размещении акций на 80 миллиардов гонконгских долларов ради развития искусственного интеллекта

Китайский гигант электронной коммерции и облачных технологий намерен направить все привлечённые средства...