Дом Наука Игры со смертью: как платформа Roblox стала ловушкой для детей
Наука

Игры со смертью: как платформа Roblox стала ловушкой для детей

Поделитесь
Игры со смертью: как платформа Roblox стала ловушкой для детей
Поделитесь

 

Пенелопе Соколовски было всего 16 лет, когда в феврале прошлого года она покончила с собой.

Ее отец, Джейсон, убежден, что ее самоубийство стало кульминацией процесса груминга (установления эмоциональной связи с целью эксплуатации), который начался на платформе Roblox, столь любимой детьми — по данным компании за 2023 год, ей пользуются около 170 000 детей младше 13 лет.

«Мы думали, что предусмотрели все», — рассказал Джейсон The Post, отметив, что семья использовала стороннее приложение для мониторинга онлайн-активности Пенелопы.

Джейсон утверждает, что с его единственным ребенком на Roblox связался преступник, который принудил ее вырезать его имя на своей груди и отправлять видео, на которых она истекает кровью в результате членовредительства. В конечном счете, именно он втянул Пенелопу в водоворот событий, закончившийся ее смертью.

Джейсон Соколовски уверен, что самоубийство его дочери Пенелопы в прошлом году, в возрасте 16 лет, стало результатом груминга, начавшегося на Roblox.

Девочке было 7 или 8 лет, когда она впервые зарегистрировалась в Roblox, где игроки путешествуют по виртуальным мирам и могут общаться с другими пользователями.

«Я заходил, садился в комнате с ней, смотрел, чем она занята, спрашивал, кто эти люди», — вспоминает Джейсон, рассказывая, как Пенелопа рисовала аниме-скетч для друга, с которым познакомилась на Roblox.

«Как отец, я думал: "О, как мило, она творческая и нашла себе друзей по интересам"», — добавил он. — «Но я не понимал, что такое Roblox на самом деле и какое влияние он на нее оказывает».

Отец, работающий в киноиндустрии в Ванкувере (Британская Колумбия), расстался с матерью Пенелопы и съехал из семейного дома, когда девочке было 13.

«Они "готовят" девочек, чтобы заставить их делать что угодно, будь то обнаженные фото, порезы, кровь или насилие», — заявил Джейсон о таких преступниках, как тот, что, по его словам, занимался грумингом его дочери.

Он вспоминает, как оценки Пенелопы начали резко падать, а когда ей было 14, он заметил на ее руках шрамы от самоповреждений, которые она скрывала браслетами и его огромными хоккейными свитерами.

Пенелопа призналась, что ее завербовали в группу, пропагандирующую самоповреждения, через Roblox, но заверила отца, что оставила это позади.

Однако вскоре после своего 16-летия она покончила с собой.

Позже, когда Джейсон открыл мобильный телефон дочери, он обнаружил там то, что называет «местом преступления».

По словам отца, там были переписки за два года с человеком, который подстрекал ее к саморазрушению. Джейсон считает, что Пенелопа познакомилась с этим человеком на Roblox, а затем продолжила приватное общение с ним через Discord — иногда по несколько часов.

Около 45% пользователей Roblox — 170 000 из них — младше 13 лет (данные компании за 2023 год).

Десятки исков, обвиняющих корпорацию Roblox в пренебрежении защитой несовершеннолетних, объединены в одно федеральное дело.

В одной из переписок Пенелопа отправила фото своей груди, предлагая порезать себя там, но беспокоясь, что не сможет зайти «слишком глубоко». Спустя несколько минут она отправила новое изображение: имя пользователя Discord преступника, написанное на ее груди окровавленными буквами.

На других фотографиях она вырезала на теле цифры «764». Джейсон полагает, что с Пенелопой связался член группы «764», которую ФБР описывает как «жестокое онлайн-сообщество», нацеленное на несовершеннолетних и вовлекающее их в совершение ужасающих актов членовредительства и насилия.

Члены «764», как сообщается, ищут жертв на таких платформах, как Roblox, чтобы затем, используя груминг или сексторшен, склонить их к причинению вреда себе.

 

«[Пенелопа] была полностью зомбирована», — сказал Джейсон.

Спустя 20 лет после запуска Roblox многие семьи заявляют, что платформа слишком легко позволяет преступникам выходить на связь с детьми.

«Нигде в мире не является нормой, чтобы взрослые общались с чужими детьми, но здесь [на Roblox] это происходит», — заявил The Post Мэтт Долман, адвокат истцов.

Прочитайте также  Из новых волокон можно изготавливать одежду, регулирующую дыхание

Он утверждает, что компания сознательно спроектировала продукты таким образом, чтобы позволить «взрослым беспрепятственно общаться с детьми на платформе без необходимых защитных функций».

По словам Долмана, типичный сценарий начинается с того, что преступники предлагают детям Robux — внутриигровую валюту, которую можно купить за реальные деньги.

Юридическая фирма Долмана знает как минимум о 119 исках, поданных против Roblox с 2025 года. Дела, охватывающие 34 штата, включают в себя шокирующий спектр хищнического поведения.

Изложенные фирмой Долмана примеры включают: аутичного ребенка, которого якобы принудили отправлять откровенные фото; девочку, отправившую видео, как она делает колесо без майки; детей, которые, как и Пенелопа, отправляли видео с самоповреждениями. Один преступник обвиняется в распространении откровенных фото ребенка в отместку за блокировку. Несколько человек якобы угрожали убить семьи несовершеннолетних, если те не пришлют сексуальные изображения.

Одна семья утверждает, что преступник записал на видео половой акт с их несовершеннолетней дочерью, в то время как домой к детям якобы приходили секс-игрушки. Есть несколько обвинений в похищении несовершеннолетних, иногда с перемещением через границы штатов. Один ребенок был якобы изнасилован пятью мужчинами.

«Вернуть этим детям нормальную жизнь уже невозможно», — заявил Долман.

Часто, установив контакт на Roblox, преступник переводит общение на стороннее приложение. Не менее 51 иска упоминают Discord в качестве соответчика, Snapchat — 20 раз, Meta — 5.

Discord заявили The Post, что компания «глубоко привержена безопасности» и имеет «надежные системы для предотвращения распространения сексуальной эксплуатации и груминга». Snapchat и Meta не ответили на запросы о комментариях.

В конце 2025 года Roblox внедрила дополнительные меры безопасности, включая программное обеспечение на основе ИИ для определения возраста всех пользователей, использующих функции общения, с последующим распределением по возрастным группам.

Roblox сообщили The Post, что компания ограничивает чаты для младших пользователей, не разрешает обмен изображениями между пользователями и использует фильтры для блокировки передачи личной информации.

«Мы глубоко обеспокоены любым инцидентом, ставящим под угрозу безопасность пользователя», — заявила компания. — «Мы также понимаем, что ни одна система не идеальна, и поэтому постоянно работаем над улучшением наших инструментов безопасности и ограничений платформы».

Долман скептически относится к этим улучшениям. «Станет ли на платформе лучше? Да, предположим, что хуже уже некуда. Но можно ли назвать ее безопасной? Абсолютно нет».

Спустя год после самоубийства дочери Джейсон Соколовски уверенно указывает на Большие Технологии.

«Соцсети защищают этих преступников, потому что они почти одно и то же, — говорит он. — Они работают без совести и морального компаса, ради власти или денег. Именно платформы могли бы покончить с этим в одночасье».

История Пенелопы — не единичный случай, а симптом системного кризиса цифровой безопасности детей. Эксперты отмечают, что игровые платформы, позиционирующие себя как безопасные детские пространства, зачастую становятся идеальными «охотничьими угодьями» для преступников. Анонимность, легкость установления контакта, игровая механика, вовлекающая и ослабляющая критическое восприятие, — все это создает идеальный шторм.

Родители, даже самые бдительные, как Джейсон, оказываются в неравной борьбе с алгоритмами, направленными на максимальное удержание внимания, и с сообществами, действующими в глубоких слоях интернета. Внедрение возрастной верификации — шаг в правильном направлении, но технологические компании десятилетиями игнорировали проблему, ставя рост пользовательской базы выше благополучия детей.

Сейчас, когда десятки семей объединились в коллективный иск, есть шанс, что трагедия Пенелопы Соколовски и других детей заставит регуляторов по всему миру пересмотреть свое отношение к цифровой ответственности корпораций. Вопрос уже не в том, можно ли сделать такие платформы абсолютно безопасными, а в том, готовы ли их создатели инвестировать в безопасность столько же, сколько в монетизацию детского внимания. Пока что ответ, судя по тысячам искалеченных судеб, остается удручающим.


В нашем Telegram‑канале, вы найдёте новости о непознанном, НЛО, мистике, научных открытиях, неизвестных исторических фактах. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Поделитесь:


Оставьте Комментарий

Добавить комментарий