Спутник оказался по колено в мертвецах после того, как голосовая команда с земли активировала видеоигру Doom в космосе.
Игра в шутер от первого лица 1993 года, очевидно, не входила в планы кубсата PRETTY, которым управляет консорциум, включающий Европейское космическое агентство (ESA). Но, по словам команды, эта пионерская голосовая команда открывает новые миры для спутниковой работы.
«Кто-то терпящий бедствие в море или в отдалённом районе мог бы передать "mayday" или "help" по радио», — заявила эстонская компания Tanagra Space, поставившая программное обеспечение для этого достижения. Есть надежда, что однажды спутник сможет использовать транскрипцию и ИИ, чтобы оповещать спасательные службы для помощи людям в отдалённых зонах.
К счастью, команда сыграть в Doom не несла никакой иной срочности, кроме любопытства — и командной работы, подкреплённой пиццей. Лаборатория OPS-SAT Space Lab провела эксперимент от имени ESA. Затем радиолюбители предприняли шесть неудачных попыток во время пролётов над Польшей и Норвегией в период с апреля по июль. Седьмая наконец увенчалась успехом под эгидой Oslo Group Норвежской лиги радиорелейной связи.
«Мы радиолюбители, с акцентом на любители. Спутниковая работа не была чем-то, чем занимался наш клуб, и у нас не было на это бюджета», — сказал представитель Эскиль Хадланд, позывной LB6AJ, в заявлении Tangara. «Поэтому мы позаимствовали фразу, ошибочно приписываемую Пеппи Длинныйчулок: "Я никогда этого не пробовала, значит, я точно смогу это сделать"».
Норвежцы потратили 59 дней и около 7200 норвежских крон, или 775 долларов (пицца включена), чтобы достичь PRETTY, помогая вносить изменения в программное обеспечение спутника для приёма голоса. Например, сырая запись попытки от 3 июля, ретранслированная на Землю, показала, что произнесённые в космос слова были неразборчивы. Дальнейшая работа выявила, что приёмный канал спутника был слишком широким для приёма голосового сигнала, что привело к исправлению — сужению канала.
Историческая голосовая команда от 27 июля — частично «PRETTY play Doom Doom Doom» — прозвучала с крыши в Осло и была произнесена ночью Йоном Бергли Хайером (LB9BJ). PRETTY принял передачу, транскрибировал команду с помощью бортового распознавания речи, а затем — совсем как типичный вечерний геймер — открыл Doom для игровой сессии.
Это была не ситуация многопользовательской игры, но спутник действительно создал отчёт о своих навыках истребления демонов — и о своей способности интерпретировать команду. Например, PRETTY сгенерировал «открытку», включающую кадр из игры, транскрипцию и диагностику сигнала. Спутник также передал свою запись команды Хадланда.
Как знает любой, кто пользуется программным обеспечением для распознавания речи, в транскрипции есть трудности: никто не говорит абсолютно одинаково, а такие аспекты, как акцент или фоновый шум, могут привести к ошибочной интерпретации. Спутнику также пришлось иметь дело с доплеровским сдвигом и с антенной, не предназначенной для ретрансляции голосов в космос.
Но передача явно сработала, чему способствовали инструменты с открытым исходным кодом, включая GNU Radio (который обрабатывал сигнал) и Sherpa-ONNX (распознавание речи).
Есть надежда, что будущие космические аппараты однажды смогут адаптировать этот подход к радиочастотам для других идей за пределами произносимых слов. Например, возможно, сигналы дальнего космоса можно будет обнаруживать с помощью спутника, а ИИ на борту будет отправлять операторам наиболее релевантные данные после анализа работы.
Однако пока норвежские радиолюбители купаются в успехе: «Наша крошечная наземная станция крикнула космическому аппарату ESA, и её услышали», — сказал Хадланд.
Источники: Европейское космическое агентство (ESA), Tanagra Space, OPS-SAT Space Lab, Норвежская лига радиорелейной связи (Oslo Group), Space.com.
В нашем Telegram‑канале, вы найдёте новости о непознанном, НЛО, мистике, научных открытиях, неизвестных исторических фактах. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Поделитесь:






Оставьте Комментарий