Франшизы «Чужой» и «Хищник» в последнее время собирают урожай побед, радуя нас отличными фильмами и сериалами. Но если отвлечься от новинок на больших и малых экранах, поклонникам также есть чем поживиться в мире комиксов и видеоигр. Всё снова выглядит более чем здорово, и после анонса «Хищника: Пустоши» обещание нового фильма «Чужой против Хищника» кажется как никогда близким. Но как насчёт культовой серии игр-кроссоверов?
Помимо кино, у ксеноморфов и Яутжа долгая история в комиксах и видеоиграх, и не прошло много времени, как их отдельные успехи на страницах объединились в оригинальную серию комиксов Aliens vs. Predator (1990).
В игровой индустрии кровавое столкновение инопланетян также быстро набрало обороты: Capcom и Rebellion лидировали с сайд-скроллерами и шутерами от первого лица.
Множество игр по «Чужому» и «Хищнику» исследовали сюжеты и сеттинги, которые было бы здорово увидеть на киноэкране. При этом шутеры от первого лица Aliens vs. Predator стали пиком для обеих франшиз в игровой сфере. Их смесь жестокого экшена и нарастающего ужаса в нескольких частях впечатляет даже сегодня. И учитывая растущий ажиотаж вокруг нового кино-противостояния, а также множество новых игровых проектов с ксеноморфами, мы просто поражены, что AvP не появлялся на PC или консолях с 2010 года.
Predator: Hunting Grounds всё ещё жив, а в разработке находятся новые хоррор-приключения вроде Alien: Isolation 2. Так зачем же нам беспокоиться о новых играх-кроссоверах?
Мы рады, что вы спросили.
Все их сильные стороны и ни одной слабой
Придерживаетесь ли вы классических шутеров от Rebellion и Monolith или предпочитаете недооценённую стратегию в реальном времени Aliens vs. Predator: Extinction, очевидно, что большинство студий, бравшихся за эту вселенную, идеально уловили уникальную привлекательность конфликта, впервые показанного в комиксах.
Для разработчиков игр каждая из вселенных по отдельности — заманчивая песочница. А вместе они породили освежающие экшен-хоррор игры, которые было бы трудно создать без всей этой мощи прикреплённой интеллектуальной собственности.
Забудьте о фильмах, вышедших в 2000-х, которые помещали смертоносную войну в современный антураж. Самая главная причина, почему игры Aliens vs. Predator так хороши, заключается в том, что они ощущались как безупречная смесь классических фильмов «Хищник» и «Чужие», включая и десантников.
В то время как комиксы Dark Horse часто уходили в довольно странные сюжеты, игры AvP всегда задавали вариации одного и того же вопроса: «Что, если бы Хищники оказались в самом центре фильма Джеймса Кэмерона?» И это срабатывало раз за разом благодаря мастерству разработчиков и вниманию к деталям. Очень жаль, что власти предержащие до сих пор не решились исследовать столь занятную концепцию на большом экране.
Это также касается и атмосферы: в один момент вы охотитесь на жалких солдат в роли охотника Яутжа посреди инопланетных джунглей. В следующий — вы прорываетесь из чьей-то груди и ищете укрытие, чтобы вырасти во взрослого ксеноморфа и шнырять по вентиляции.
На фронте людей вся эта бойня оборачивается классическим кошмаром, где вы смотрите на события глазами жертвы в космическом слэшере. Мало какие кампании в шутерах от первого лица могут похвастаться таким разнообразием и изобретательностью, да и упомянутый спин-офф в жанре RTS также оставался нестандартным благодаря своим уникальным юнитам и тактике.
В наши дни ничего подобного не найти
Даже когда вы переходили в мультиплеер, напряжение никуда не исчезало. Играя за десантников, ключом к победе над инопланетными ужасами были мощь огнестрела и грамотное позиционирование. Ксеноморфы, в свою очередь, пытались сокрушить людей и Яутжа смесью скорости и скрытности (ожидание, приклеившись к потолку, чтобы напугать врага скримером, никогда не надоедало).
Более продвинутые технологии и тактика были у masked hunters; Хищники были самыми сложными в освоении, но и самыми гибкими благодаря арсеналу как передового метательного оружия, так и инструментов для ближнего боя (плюс культовый личный маскировщик).
Асимметричные мультиплеерные игры всё ещё существуют, но в эпоху семейных геройских шутеров и хоррор-игр вроде Dead by Daylight, где один убийца или монстр терроризирует небольшую группу выживших, у нас нет ничего похожего на непредсказуемые и пугающие командные перестрелки, которые предлагали игры AvP. Можно спорить, что ДНК старых игр выжила в режимах орды в Aliens: Fireteam Elite, но многие другие игры делают то же самое, просто сменив антураж.
Даже если отойти от режимов deathmatch, AvP 2 от Monolith — легко лучшая часть серии в онлайне — предлагала поистине уникальные (хоть и, естественно, несбалансированные) соревновательные режимы вроде Survivor (ксеноморфы должны превратить целый сервер десантников в новых дронов), Evacuation (добраться до челнока) или более хардкорный Overrun (раунды атаки и защиты с ограниченными жизнями, в стиле Counter-Strike).
Если учесть уникальные способности и стили игры каждого вида (плюс удивительное количество уникальных классов), сегодня невозможно найти ничего подобного... если только вы не вернётесь на те древние поля онлайн-сражений.
Игры могут зайти туда, куда фильмы не решаются
Кажется почти неизменным, что новый фильм AvP приближается (глава 20th Century Studios Стив Асбелл заинтересован в этой идее), особенно после того, как последний фильм о Хищнике по сути забросил Яутжа в футуристическую временную линию «Чужого». Тем не менее, есть пределы тому, какую зеленокровную встречу мы могли бы получить на большом экране.
«Чужой: Ромул» (а также сериал FX/Hulu «Чужой: Земля») доказали, что интерес к старорежимному хоррору с ксеноморфами возродился, если только сюжет снова не запутается до уровня Прометея или Завета. Однако, судя по всему, у «Хищника: Пустоши» кассовые сборы были не такими впечатляющими, несмотря на все хвалебные рецензии.
Готовясь к потенциальному кроссоверу на большом экране, Disney и 20th Century Studios могут сделать крупную ставку на величайшее космическое хоррор-противостояние. Но без большой страховочной сетки и с дополнительным давлением необходимости сделать всё как можно более кровавым для хардкорной хоррор-публики, мы не задерживаем дыхание в ожидании масштабной, насыщенной экшеном встречи, когда она наконец случится.
Влияние этих двух франшиз сейчас находится на пике, и было бы разумно развивать «Чужого» и «Хищника» не в одном только кино. Давно пора устроить ещё одно противостояние этих легенд научной фантастики.
Мы и так уже достаточно любим отстреливать (и прятаться от) ксеноморфов, но пусть Яутжа снова сразятся с ними, пожалуйста (и, конечно, позволим и тем, и другим полакомиться вкусными десантниками).
В нашем Telegram‑канале, вы найдёте новости о непознанном, НЛО, мистике, научных открытиях, неизвестных исторических фактах. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Поделитесь:
Оставьте Комментарий