Главная Наука Идеальный организм: почему Aliens: Fireteam Elite 2 станет главным кооперативным шутером года
Наука

Идеальный организм: почему Aliens: Fireteam Elite 2 станет главным кооперативным шутером года

Больше морпехов, новые ксеноморфы и класс «Специалист» — мы провели час в компании разработчиков и готовы рассказать, как Cold Iron Studios превращают хороший экшен в великий.

Поделитесь
Идеальный организм: почему Aliens: Fireteam Elite 2 станет главным кооперативным шутером года
Поделитесь

 

Франшиза «Чужие» сейчас переживает настоящий ренессанс, и её будущее в мире видеоигр выглядит ещё более многообещающим. Пока Alien Isolation 2 обслуживает хоррор-ориентированную часть фанатской базы, Aliens: Fireteam Elite 2 делает ставку на чистый адреналин. Первая часть заложила фундамент для отличного мультиплеерного веселья, где вы с друзьями выкашивали орды ксеноморфов. Теперь у сиквела есть все шансы поднять планку ещё выше за счёт действительно значимых изменений.

На Summer Game Fest 2026 я провёл около часа в демо-версии Aliens: Fireteam Elite 2 и пообщался с директором Cold Iron Studios Крисом Кроссом о всех нововведениях сиквела, включая совместную игру на четверых, новых тварей и уникальный класс «Специалист».

Сюжет игры разворачивается вокруг отряда колониальных морпехов, отправленных на проверку шахтёрского комплекса «Сторр Бун» на планете LV-558, который — вот так сюрприз! — наводнён ксеноморфами. Уровень, в который я играл, назывался «Покойся с миром» (Rust in Peace), и, по словам Кросса, его прохождение напрямую связано с разгадкой того, что на самом деле происходит на LV-558. Каждая миссия будет подбрасывать игрокам новые кусочки пазла.

«Мы стремились к ясности повествования и чёткости миссий, — объяснил он. — Это больше, чем просто "иди туда, доберись до точки Б и застрели ту штуку". В этой игре есть настоящая сюжетная линия, сквозное действие».

Четвёртый — не лишний

Одним из самых заметных изменений сразу стало появление четвёртого члена отряда. В первой игре отряды состояли из трёх человек, но дополнительный боец радикально меняет всю динамику. У вас не только появляется больше наступательных и оборонительных опций, но и сами уровни стали шире, а враги теперь нападают более массово.

«Мы обращаем внимание на отзывы, и это был один из самых частых запросов по первой игре, — поделился Кросс. — Это на 25% больше пространства, которое нужно контролировать, и на 25% больше урона. Это определенно создало некоторые технические трудности, но оно того стоило. [Fireteam Elite 2] сохраняет ту же атмосферу, но играется гораздо лучше».

Всего в игре шесть классов, и я выбрал Охотника, специализирующегося на постоянном уроне. В моей команде также были Медик, Механик и Дуэлянт. Пока я замедлял волны ксеноморфов электрическими ловушками, Механик ставил турель, чтобы добивать их. Это позволило нам зачистить несколько комнат без особых проблем. Однако если кто-то падал, Медик всегда был рядом, чтобы подлатать нас.

Конструктор идеального солдата

Наряду с кооперативом на четверых, ещё одним крупным геймплейным дополнением стал класс «Специалист». По сути, это конструктор «выбери сам себе класс», где можно смешивать и сочетать способности для создания идеального билда. Звучит имбово? Возможно. Но для создания совершенного Специалиста требуется гораздо больше усилий со стороны игрока, что помогает сбалансировать его мощь.

 

«Мы вписали Специалиста следующим образом: это как пинг-понг, где вы открываете способности для обычных классов, что впоследствии открывает их для вашего Специалиста, — рассказал Кросс. — Если вы не уделяли внимания другим классам, при создании Специалиста у вас наступит настоящий аналитический паралич, потому что существует так много вещей, которые можно скомбинировать».

Новый зверинец

Конечно, в каждом новом приключении во вселенной «Чужих» должны быть новые ксеноморфы. Предвестник — это чудовищная ксено-тварь, по сути представляющая собой один гигантский рот на ногах, а Сирена призывает в бой дополнительных врагов. Я не встретил их во время демо-сессии, но Кросс рассказал, как в студии происходит утверждение дизайнов.

Прочитайте также  Топ-10 редких заболеваний, которые меняют вашу внешность

«На раннем этапе мы сели, прописали [...] требования к созданию новых врагов и применили их», — сказал он. Примером тому является один из вернувшихся из первой игры ксеноморфов — Трутень, который появляется только возле ульев. Я наткнулся на несколько из них в демо, и они реально заставили меня понервничать. Они не только сильно бьют, но и исчезают в вентиляции, создавая гнетущую атмосферу. Они могут появиться откуда угодно и ударить в любой момент, так что весь отряд должен действовать сообща.

«В тесном сотрудничестве с командой интеллектуальной собственности 20th Century Studios мы, по сути, начали мозговой штурм, — пояснил Кросс. — Всё должно иметь игровую функцию, но при этом мы пытались выдержать классический визуальный стиль "Чужих"».

Чтобы противостоять этим новым монстрам, вам нужно использовать различные стихийные типы оружия, каждое из которых эффективно против определённых врагов. Зажигательные патроны поджигают ксеноморфов, нанося дополнительный урон, в то время как крио-оружие может заморозить их на месте, позволяя вам навалить урона. Электричество замедляет врагов и, кажется, особенно полезно против враждебных синтетиков, атакующих вас наравне с пришельцами. Умелое тактическое использование стихий против разных типов врагов даёт огромное преимущество и может стать решающим фактором между победой и поражением.

Бесконечный пистолет и планы на будущее

Кроме того, ваш пистолет теперь имеет бесконечные патроны. Это изменение было сделано для того, чтобы игроки не оставались с пустыми руками, когда у них заканчивались патроны для основного оружия. Это также изменило мой стиль игры. Я тактически отстреливал врагов выстрелами в голову из пистолета, а затем переключался на более мощное оружие, если требовалась дополнительная огневая мощь. Так я мог экономить патроны для более крупных ксеноморфов.

Мой отряд играл на обычной сложности, и даже несмотря на то, что мы сидели в противоположных углах комнаты и не переговаривались, нам удалось отразить угрозу ксеноморфов. На более высоких уровнях сложности включается дружественный огонь, поэтому командная работа и коммуникация будут иметь первостепенное значение.

В игре также будет полюбившийся фанатам режим «Орда», где вам и вашей команде нужно выживать против бесконечной волны ксеноморфов. Я попытался выпытать у Кросса подробности об изменениях этого режима в сиквеле, но он не стал раскрывать корпоративные секреты. «Я не буду говорить о конкретных изменениях сегодня, — улыбнулся он, — но просто знайте, что это очень, очень весело».

Aliens: Fireteam Elite 2 делает всё, что должен делать правильный сиквел. У игры новая кампания, кросс-плей на старте (чего не было у первой части) и действительно меняющие правила игры улучшения — такие как переход от кооператива на троих к отряду из четверых бойцов и добавление класса «Специалист». Но, пожалуй, самым интригующим остаётся недосказанность сюжета LV-558 и то, как студия планирует развивать вселенную после релиза. Судя по той тщательности, с которой Cold Iron Studios прорабатывает каждую механику, можно не сомневаться: когда игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S в конце этого года, колониальным морпехам снова придётся несладко. А нам, игрокам, наоборот, будет очень и очень весело.


В нашем Telegram‑канале, вы найдёте новости о непознанном, НЛО, мистике, научных открытиях, неизвестных исторических фактах. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Поделитесь:


Оставьте Комментарий

Добавить комментарий

Похожие статьи

«Исход» из мира Mass Effect: эксклюзивное интервью с автором и отрывок из книги «Exodus: The Helium Sea»

Питер Гамильтон, знаменитый британский фантаст, рассказал Space.com о работе над вселенной самой...

Робот по имени Кэрол и разрез со скрепку: калифорнийка первой в США перенесла мастэктомию с сохранением соска

46-летняя Вики Пань обнаружила у себя агрессивную форму рака груди. Хирург с...

Китай превращает «Тяньгун» в двойную букву «Т»: три новых модуля и космический телескоп уровня Hubble на орбите

Пока МКС готовится к завершению работы, Китай наращивает своё орбитальное присутствие. Станция...

Гонка за падающим телескопом: NASA запускает миссию спасения Swift — спутник, который видит то, чего не видят другие

27 июня к двадцатидвухлетней обсерватории, стремительно теряющей высоту, отправится аппарат Link частной...