Может ли виртуальная реальность спасти планету?

 

9 августа ООН опубликовала ужасный климатический отчет, первый с 2018 года, который предупредил об ускорении потепления на планете и распространил заголовки красных предупреждений по всему миру. Авторы доклада пишут, что для того, чтобы вернуть Землю с края пропасти, потребуются мощные коллективные действия. Но в то время как актуальность сообщения растет в общественной сфере, ученые, журналисты, художники и творцы до сих пор изо всех сил пытались эффективно донести его до большого числа граждан мира.

Предоставлено Институтом Земли Колумбийского университета.

Кадр ночного переулка Нью-Йорка из мира виртуальной реальности «2100». 

Некоторые из них теперь возлагают надежды на виртуальную реальность (VR), чтобы донести информацию до людей. Фактически, значительный объем исследований Стэнфордской лаборатории виртуального взаимодействия с людьми показал, что использование виртуальной реальности для изменения человеческого поведения работает. Но как это работает и какие виды VR-опыта могут наиболее эффективно охватить наибольшее количество людей и оказать наибольшее влияние? Где люди могут получить эти впечатления от виртуальной реальности? VR — это просто инструмент общения или может быть нечто большее?

Чтобы ответить на эти вопросы, мы поговорили с Ванессой Кейт, адъюнкт-профессором Колумбийской высшей школы планирования и сохранения архитектуры, зарегистрированным архитектором и директором StudioTEKA — отмеченной наградами дизайнерской фирмы из Бруклина, которую она основала в 2003 году. особенно заинтересован в ориентированных на дизайн решениях по изменению климата и в настоящее время создает многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG) и открытый виртуальный мир, который развивает концепции из ее книги «2100 A Dystopian Utopia: The City After Climate Change».

Книга Кейта, опубликованная в 2017 году Terreform покойного Майкла Соркина, издательским подразделением некоммерческого архитектурного и городского аналитического центра, занимающегося экологическим дизайном, переосмысливает 14 городов по всему миру, использующих новейшие технологии для борьбы с климатическим кризисом. Кейт надеется выпустить бета-версию игры в течение года, которая будет включать в себя виртуальные визуализации Нью-Йорка и Москвы.

Трейлер к нему, рассказанный гидом по имени Вайолет, показывает город, окутанный туманом, мраком и неоном, населенный летающими такси, сверкающими высотками и сказочными садами и парками. Он напоминает культовый футуристический нуар из «Бегущего по лезвию», только с гораздо большим количеством растений. Интервью отредактировано для большей ясности.

Кристен Френч: Что привлекло вас в работе в виртуальной реальности?

Ванесса Кейт: Что ж, меня всегда интересовали новые технологии и способы представления. Но в 2016 году мы объединились с Glimpse Group, компанией, занимающейся платформами виртуальной и дополненной реальности, и они перенесли часть нашего исследования из Нью-Йорка из книги в виртуальную реальность. Это было действительно весело. Они заставили нас пройти по моделированному трапу на высоте 200 футов над городом, а затем попросили всех спрыгнуть вниз, и многие люди не могли этого сделать, хотя на самом деле они были просто в офисе. Я сделал это, и это было невероятно, насколько реально это было.

Меня называли эко-футуристом, но на самом деле вся моя цель: как мне достучаться до людей? VR — мощный инструмент для этого. Например, Лаборатория виртуального взаимодействия человека при Стэнфордском университете обнаружила, что если у человека есть опыт виртуальной реальности по срубанию дерева — он чувствует вибрацию бензопилы, слышит падение дерева — этот человек с гораздо большей вероятностью будет экономить бумагу.

Это действительно интересно. Иммерсивный характер среды воздействует на все ваши чувства и подавляет физическое пространство вокруг вас. Сейчас это почти клише, но это называется машиной эмпатии, и для меня это действительно то, что связывает ее с климатом.

KF: Как вы сейчас используете виртуальную реальность в своей работе?

ВК: Мы стремимся развить концепции, изложенные в моей книге «2100», в многопользовательскую ролевую онлайн-игру, открытый виртуальный мир, в котором люди управляют аватарами, которым поручено создавать новые способы защиты наших городов от угроз изменения климата. Игроки в этой мультивселенной выполняют квесты, чтобы заработать очки и опыт. Они могут выбирать между различными ролями: исследователь, создатель, разрушитель, браконьер.

Например, исследователи преследуют штормы и помогают городам подготовиться к ним. Создатели разрабатывают решения для замедления изменения климата, такие как CO2 захватить и даже может взаимодействовать с реальными изобретателями в виртуальном мире или изучать технические навыки, например, как починить или обслуживать солнечную батарею?

Разрушители перерабатывают несуществующие или неустойчивые элементы города. У нас даже есть место для браконьеров, которые крадут вещи и подрывают климатические решения, потому что найдутся люди, которые хотят вести себя гнусно. Но если их поймают на месте преступления, они теряют все свои очки.

KF: Как вы надеетесь, что ваша многопользовательская VR-игра повлияет на вас?

ВК: Одна из вещей, которые я постоянно обнаруживаю в своих исследованиях, — это то, что у нас нет недостатка в решениях проблемы изменения климата, у нас нет политической воли. В то же время я думаю, что люди, которые изобретают вещи, и люди, которые думают о решениях, все еще разрознены, в разных областях в разных странах, поэтому я действительно надеюсь, что это может быть место, где люди могут общаться и делиться идеи. Кроме того, многие сообщения об изменении климата крайне негативны. Может быть, это не доходит до людей, потому что это так страшно. Может быть, мы могли бы привлечь больше людей с помощью веселья, потому что страх, похоже, не работает. Люди просто отключились.

А что, если побочный продукт удовольствия от этой многопользовательской онлайн-игры действительно приносит пользу в мире вне игры? Я думаю, что мы можем делать что-то с нефинансируемыми токенами с доказательством заинтересованности (NFT), для поддержания которых требуется гораздо меньше энергии, чем для традиционных NFT.

 

Как мы могли бы генерировать деньги, которые будут использоваться для финансирования работ, направленных на борьбу с изменением климата в реальном мире, таких как посадка деревьев, улавливание углерода и поддержка усилий НПО, которые работают над борьбой с климатическим кризисом. Некоторые среды в мире похожи на произведения цифрового искусства, верно? Так что, возможно, в мире есть моменты, которые кто-то может купить и накопить очки. Многие из этих игр, особенно MMORPG, начинают иметь свои собственные экосистемы.

Для нас также важно, чтобы у нас был «зеленый» сервер, на котором он работает, и чтобы мы не «зеленых», верно? Мы действительно надеемся реализовать наше видение нового типа этически и социально сознательной многопользовательской игры. Мы надеемся, что это расширит Метавселенную, значительно расширит ее аудиторию, соединит виртуальный и реальный миры и действительно изменит будущее нашей планеты. Наше видение «2100» — это постоянное расширение, создание сообщества и множество реальных приложений. «2100» станет местом сбора сообщества для экологичных людей, а также превратит игровой процесс из простого времяпрепровождения в трансформирующее приключение.

KF: Кажется, что иммерсивная природа виртуального мира делает его действительно полезным инструментом не только для сообщения о последствиях изменения климата, но и для представления будущего городов?

ВК: Да, потому что вы находитесь во взаимоотношениях с космосом один на один. Это невероятный инструмент. Я преподавал дизайн в течение 15 лет в Колумбийском и Пенсильванском университетах, и одна из самых сложных вещей для начинающих студентов-архитекторов — это то, что то, что вы проектируете, не является игрушкой. Половина борьбы на самом деле заключается в том, чтобы представить себя маленьким, крошечным человеком в этом пространстве.

С гарнитурой сразу видно, как она выглядит в масштабе. Это могло бы очень помочь с тем, что я считаю кризисом воображения, с неспособностью представить мир как-то иначе, чем он есть сейчас.

KF: Есть ли какие-нибудь VR-проекты по изменению климата, которые вас действительно вдохновляют?

ВК: Marshmallow Laser Feast — это фантастика. Сделали две штуки. Один из них — «Глазами животного». Другой — «Океан воздуха». Уинслоу Портер и Милика Зек из Стэнфорда сделали «Дерево», о котором я уже упоминал. Я работаю с Тамико Тиль, художником виртуальной реальности из Мюнхена. Она сделала что-то под названием «Эволюция рыб» и «Неожиданный рост». Она много работает с виртуальной реальностью. СМИ-участники и первое условие написали: «Это изменение климата». И хакатон Йельского университета просто фантастический. Поэтому я думаю, что есть много людей, которые начали использовать виртуальную реальность из-за ее убедительности и способности спроецировать вас в другое будущее.

KF: Где должны быть представлены VR-впечатления и игры для максимального воздействия? Художественные музеи? Школы? Как заставить их использовать большое количество людей?

ВК: Я думаю, что виртуальная реальность должна быть доступна на нескольких платформах, потому что не каждый сможет позволить себе гарнитуру виртуальной реальности, то есть телефон, ноутбук или настольный компьютер. Мы также хотим предложить способы, с помощью которых люди могут сформировать сообщество вне виртуальной реальности, возможно, в социальных сетях. Некоторые из этих впечатлений от виртуальной реальности могут просто жить в магазине Oculus, так что вы загружаете эту игру. Усовершенствованная супер классная версия может быть в музее или школах.

Художественные выставки позволили бы нам протестировать другие типы технологий, например, такие как тактильные ощущения. Таким образом, вы не только почувствуете вибрацию в своих руках, но если вы носите жилет, он синхронизируется с вашей гарнитурой, так что вы действительно можете чувствовать вещи на своем теле.

KF: Виртуальная реальность прошла через множество ухищрений как среда. Вы думаете, что пандемия увеличила свой потенциал по привлечению широкой аудитории?

ВК: Пандемия фактически увеличила потенциал VR, потому что мы поняли, эй, угадайте, что? На самом деле не имеет значения, где находятся мое тело и ваше тело, потому что тела большинства людей просто остаются дома. Я получил свою первую гарнитуру во время пандемии, и это было феноменально. Вы можете находиться в небольшом пространстве, можете надеть гарнитуру, и у вас может быть бесконечное пространство. Вы можете внезапно оказаться на вершине горы, глядя вдаль. Кроме того, это больше не только для детей или геймеров. Присоединяются люди всех возрастов.

KF: Как вы думаете, какова должна быть роль дополненной реальности (AR) в борьбе с изменением климата?

ВК: Я думаю, что AR и VR используются по-разному. С AR я представляю, что могу ходить, поднимать телефон и получать показатели и информацию, которых у меня раньше не было. Например, у нас может быть сфера данных, где я могу использовать свой телефон, чтобы в режиме реального времени получать информацию о моем углеродном следе или о том, что коллективно происходит в городе, в котором я нахожусь. Если вы подумаете о том, как мы меняемся, изменение — это то, что становится привычкой, которую вы делаете каждый день. Мы попадали сюда понемногу, постепенно, так что на индивидуальном уровне мы все можем иметь влияние. Я всегда говорю: начни с того места, где ты сейчас. На счету каждая мелочь.

KF: Есть ли у вас еще какие-то проекты для VR?

ВК: Эта игра действительно является моим основным направлением прямо сейчас, но я думаю, что одна из вещей, которыми я действительно хотел бы заниматься, — это конструктивное общение с изобретателями и людьми, разрабатывающими различные инструменты для борьбы с изменением климата, вещи, которые можно было бы разработать и протестировано в VR, в контексте игры.

Я думаю, что виртуальная реальность — действительно отличный способ для людей представить потенциальные альтернативные варианты будущего, потому что у нас нет кризиса инструментов и технологий, у нас кризис воображения. У нас есть такое сокрушительное чувство, что все бесполезно и мы все отправляемся в ад. А это просто неправда.

Мы создали этот мир и можем его изменить, но первое, что нам нужно сделать, это представить его по-другому.


В нашем Telegram‑канале, и группе ВК вы найдёте новости о непознанном, НЛО, мистике, научных открытиях, неизвестных исторических фактах. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Поделитесь в вашей соцсети👇

Похожие статьи


ДРУГИЕ НОВОСТИ

 

Добавить комментарий