После неожиданного анонса в прошлом году «Пространство: Осирис Возрожденный» быстро стала одной из самых ожидаемых космических и научно-фантастических игр на горизонте. В прошлом году исполнилось 10 лет сериалу «Пространство», и мы до сих пор считаем его одной из лучших космических драм всех времён, так что неудивительно, что известный разработчик RPG взялся за эту вселенную.
Если вы любите классические RPG, в которые можно погрузиться на десятки (или сотни) часов, то вы уже хорошо знакомы со студией Owlcat Games. После двух отличных игр по Pathfinder именно Warhammer 40,000: Rogue Trader 2023 года действительно поставила разработчика на карту. Пока студия также готовит своего рода продолжение с Warhammer 40,000: Dark Heresy, она решила создать RPG иного рода — «Пространство: Осирис Возрожденный».
26 марта 2026 года был выпущен полноценный геймплейный трейлер. Перед публичным показом мы смогли посетить закрытый превью-сеанс, где директор по дизайну игры Леонид Расторгуев и продюсер дизайна игры Юлия Черненко провели нас по геймплею, атмосфере и даже некоторым сюжетным моментам перед началом закрытого бета-тестирования 22 апреля. Некоторые цитаты были отредактированы и слегка сокращены для лучшего восприятия.
Итак, что же такое «Пространство: Осирис Возрожденный»?
«Основу игры составляет тактический шутер с видом от третьего лица», — подтвердил Расторгуев. Хотя мы уже видели очень короткие геймплейные клипы в ранее выпущенных трейлерах, многие игроки задавались вопросом о балансе между «разговорчивыми» сюжетными секциями и стремительным экшеном. Судя по тому, что нам рассказали, «Осирис Возрожденный» — это не упрощённая версия экшена от третьего лица в реальном времени; нас ждёт разрушаемое окружение, тактические способности в духе Mass Effect и даже возможности, возникающие прямо в разгар боя.
Фанаты сериала будут рады узнать, что события «Осирис Возрожденный» происходят в той же вселенной и параллельны событиям первых двух сезонов шоу. По большей части это будет самодостаточная история, которая понравится любому игроку, но Черненко рассказала нам, что «происходит много интересных событий. Могу сказать, что в игре будут камео».
ДНК BioWare простирается за пределы сиюминутного геймплея, определяя большую часть структуры игры — от серьёзных сюжетных выборов и возможностей для исследования до системы отряда, позволяющей игроку брать с собой двух спутников вне корабля. «В финальной версии игры у вас будет шесть спутников. У них разное происхождение: некоторые будут поясниками, марсианами или землянами, и это повлияет на их личность», — добавила Черненко. Важная цель Owlcat — усилить ощущение того, что вы находитесь в «команде профессионалов», которые действуют самостоятельно, даже когда вы сами находитесь на задании.
Когда разговоры заканчиваются и начинается стрельба, сражения будут происходить не только на космических станциях или планетарных поверхностях: некоторые из самых ярких сцен игры разворачиваются в невесомости. Это создаёт огромные проблемы для разработчиков и игроков, но Owlcat стремится сохранить «суть» боя неизменной. «Большинство видов оружия, способностей и гаджетов работают в невесомости так же. Мы просто разработали их так, чтобы они подходили и для участков с гравитацией, и без неё», — отмечает Расторгуев.
Это не значит, что изменений нет: некоторые гаджеты работают и реагируют по-разному в зависимости от физики. Например, гранаты в невесомости имеют «двигатели», которые ускоряют их к цели вместо традиционных баллистических траекторий. «Мы меняем эффекты, потому что очевидно, что пламя не может присутствовать в вакууме», — объясняет Расторгуев. На практике это означает, что зажигательные гранаты превращаются в «термитные заряды» во время боя в космосе и так далее.
Как и в других космических играх с похожими разделами, например Dead Space, «главное отличие — это то, как вы ориентируетесь и двигаетесь». Мы сможем ходить по поверхностям благодаря магнитным ботинкам, но «здесь нет направления вверх или вниз», что добавляет ещё один уровень сложности, когда снаружи становится жарко. «Скорость бега там немного отличается, анимация другая, поэтому ощущения иные, но вам не придётся учиться играть с нуля».
Последний геймплейный трейлер также показал быстрый тизер раздела в открытом космосе, где игроки должны управлять дроном среди обломков. На превью нам не показали большего, но Расторгуев дал захватывающую информацию. «Это часть вселенной "Пространства". Вы, наверное, помните, что у пилота "Росинанта" Алекса Камала тоже был дрон... В игре вы можете использовать своего дрона для исследования различных космических сред и поиска того, что скрывается за астероидами и обломками кораблей».
Наш превью и сессия вопросов и ответов с Owlcat Games дали нам больше ответов и хорошее представление о том, чего ожидать от научно-фантастической RPG, которая, кажется, берёт пример с классических игр, одновременно обладая современным внешним видом. Мы поделимся большим количеством информации и подробно обсудим закрытое бета-тестирование позднее в этом месяце, так что следите за обновлениями.
«Пространство: Осирис Возрожденный» выйдет на PC (Steam, GOG и Epic Games Store), PS5 и Xbox Series X|S весной 2027 года. Также объявлен запуск в Game Pass Ultimate с первого дня. Открытое бета-тестирование выходит 22 апреля, но оно ограничено теми, кто оформил предзаказ Miller's Pack и Collector's Edition.
За кулисами жеста закрытого превью осталось несколько интригующих деталей, которые мы не смогли осветить в основном материале, но которые заслуживают отдельного разговора. Во-первых, структура миссий. Owlcat Games, известная по Pathfinder и Rogue Trader своей любовью к «книжным» RPG с огромными текстовыми вставками, здесь, судя по всему, делает ставку на кинематографичность. Расторгуев обмолвился, что некоторые ключевые сцены были сняты при участии профессиональных постановщиков движения, а диалоги — с использованием захвата лицевой мимики. Это не означает отказа от глубоких ветвящихся сюжетов, но обещает более «голливудскую» подачу.
Во-вторых, система последствий. В традициях Owlcat, в игре не будет «правильных» и «неправильных» выборов. Черненко привела пример: решение спасти группу гражданских ценой потери важного груза может привести к тому, что через несколько часов игры этот груз понадобится вам для ремонта корабля — или, наоборот, спасённые люди помогут вам неожиданным образом. «Мы хотим, чтобы игроки переигрывали главы, даже не из-за "лута", а из-за желания увидеть, как могла бы развиться история по-другому», — сказала она.
Особый интерес вызвал вопрос о саундтреке. Поклонники сериала помнят атмосферную музыку Клинтона Шортера. В Owlcat подтвердили, что работают над музыкой с композитором, который ранее не был связан со вселенной, но глубоко погрузился в материал. «Мы не пытаемся копировать саундтрек сериала, но хотим передать ту же смесь нуара, напряжения и надежды, которая была в "Пространстве"», — пояснил Расторгуев. В трейлере, кстати, можно услышать короткий фрагмент главной темы — она более электронная и агрессивная, чем в сериале, что намекает на более динамичный темп игры.
Что касается продолжительности, то разработчики осторожно говорят о 40-60 часах на основной сюжет, с потенциалом удвоения этого времени для тех, кто захочет исследовать все побочные квесты и отношения с компаньонами. «Мы не ставим рекордов по длине, но мы хотим, чтобы каждый час был насыщенным», — заверила Черненко. Учитывая репутацию Owlcat, можно не сомневаться: игра будет огромной.
И наконец, самый животрепещущий вопрос для фанатов лора: насколько «Осирис Возрожденный» каноничен для вселенной «Пространства»? Ответ разработчиков был дипломатичным: «Мы работаем в тесном контакте с правообладателями, и все наши сюжетные повороты одобрены. Но мы не хотим связывать руки создателям возможных будущих сезонов или фильмов, поэтому история "Осириса" — это скорее расширение вселенной, а не прямое продолжение или приквел, который необходимо знать для понимания основного сюжета». Это умный ход: игра получит творческую свободу, а фанаты — новую, достоверную главу «Пространства», не боясь за то, что разработчики «сломают» канон.
«Осирис Возрожденный» выглядит как амбициозная попытка соединить классическую ролевую систему с современным шутерным экшеном, не потеряв при этом душу оригинала. Если Owlcat удастся реализовать всё задуманное — особенно сложную систему невесомости и последствий выбора — то нас ждёт не просто хорошая игра по лицензии, а настоящий претендент на звание RPG года. Осталось дождаться закрытой беты 22 апреля, чтобы увидеть своими глазами, как «Росинант» (или новый корабль игрока) впервые развернёт свои двигатели в пустоте.
В нашем Telegram‑канале, вы найдёте новости о непознанном, НЛО, мистике, научных открытиях, неизвестных исторических фактах. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Поделитесь:






Оставьте Комментарий