Главная Наука Космос больше не грезится: как игра «Lunar Strike» показывает угасание лунной мечты
Наука

Космос больше не грезится: как игра «Lunar Strike» показывает угасание лунной мечты

Пока Artemis 2 прокладывает путь к Луне, новый научно-фантастический проект рисует пугающе реалистичное будущее, где человечество разучилось смотреть вверх.

Поделитесь
Космос больше не грезится: как игра «Lunar Strike» показывает угасание лунной мечты
Поделитесь

 

Сейчас невозможно не испытывать оптимизм по поводу нашего будущего среди звезд. Миссия Artemis 2 только что отправила четырех астронавтов в облет Луны, приблизив человечество еще на шаг к тому, чтобы снова ступить на наш естественный спутник.

Но, как ни странно, достижение NASA не существует в вакууме, и пришло время для проверки реальностью. По мере того как ракетные запуски становятся обычным делом, а цель смещается с исследования на благо человечества к эксплуатации ради прибыли миллиардеров, интерес и восторг по поводу космических полетов угасают.

Именно это холодное будущее и представляет предстоящая космическая игра «Lunar Strike». Студия Cognition, разработчики игры, позволили нам заглянуть в лор и предысторию своего будущего приключенческого нарратива, где вам предстоит встать на место младшего архивариуса, посланного документировать последнее лунное поселение человечества.

Будущее, которое не случилось

Действие «Lunar Strike» разворачивается в 2119 году. Игра рисует мир, в котором попытка человечества дотянуться до звезд закончилась не громким взрывом, а тихим угасанием: проблемы на Земле заставили нас перефокусировать усилия. Глобальное потепление привело к международной напряженности, а смесь религиозного фанатизма и провалов в управлении уступила дорогу ядерному апокалипсису. Достаточно сказать, что эта череда катастроф сделала человечество не склонным к риску. Как говорится во внутриигровом эссе: «человечество отшатнулось, окопалась, отступило и атрофировалось».

Это на удивление прагматичный взгляд в будущее, который мы редко видим в играх. Конечно, научная фантастика может быть мрачной — нет конца космическим ужасам и диким инопланетным расам, которых могут придумать разработчики игр, — но это почти всегда является результатом успеха человечества в космосе. Мы добираемся до звезд, изобретаем сверхсветовое перемещение, исследуем космос… и тут же натыкаемся на внеземную гадость.

Несмотря на то, что действие происходит на Луне, «Lunar Strike» предлагает проблемы, целиком и полностью созданные нами же на Земле, а единственные решения лежат в пределах нашего текущего понимания науки. Хотя, учитывая, что события происходят почти через 100 лет, некоторый прогресс мы все же достигли, включая лунную базу на южном полюсе.

Южный полюс: дом на века

Южный полюс Луны — это намеченное место посадки для Artemis 4, и не случайно. «Он обеспечивает доступ к одним из древнейших лунных ландшафтов, а также к холодным затененным областям, которые могут содержать воду и другие соединения», — заявила Сара Нобл, руководитель лунной науки Artemis, в пресс-релизе 2024 года.

 

Однако, имея в распоряжении столетие для развития наших реальных планов, это поселение будет намного большим, чем несколько сборных жилых модулей. Разработчики стремятся сделать его похожим на реальное обитаемое пространство. Мы часто романтизируем наше будущее среди звезд, но «Lunar Strike» ставит в центр внимание реальность этой борьбы. По мере того как интерес человечества к исследованию Луны угасает, лунная база приходит в упадок под натиском времени. Детали приходится ремонтировать и использовать повторно. Обслуживание и бдительность — повседневная реальность для жителей. Некоторые люди проводят на Луне всю жизнь; некоторые рождаются на Луне, проводя всю свою жизнь внутри герметичных коридоров, под искусственным освещением.

Это далеко от помпезности миссии Artemis 2 и мечты NASA о мирном, устойчивом лунном существовании в рамках Соглашений Артемиды. Это мир, где наши прошлые достижения и открытия забываются, отбрасываются в сторону, когда выживание и прагматизм становятся приоритетом. Но из этого мрачного будущего появляется маленький лучик света в виде проекта ARCK.

Прочитайте также  It really have good feeling when you enjoy nature

Хранители истории: проект ARCK

Названный в честь реально существующей некоммерческой организации, основанной Брайаном Поупом, директором Cognition, эта вымышленная организация имеет тот же мандат, что и ее тезка: сохранять историю человечества. Как объясняет разработчик: «Ее миссия — собирать и сохранять научные исследования, техническую документацию, культурные записи и следы повседневной человеческой жизни — не как ретроспективный архив, а как живую систему, которую необходимо поддерживать, курировать и защищать».

И именно здесь в игру вступаем мы. Как младший архивариус на Луне, наша работа — сканировать, документировать и сохранять знания и историю пребывания человечества на Луне… Ну, по крайней мере, когда мы не пытаемся предотвратить теракт.

Экономическое и экологическое напряжение привело к тому, что общественность стала холодно относиться к космическим путешествиям, и в некоторых случаях это неодобрение переросло в открытое противостояние. Возникли движения «Земля прежде всего», и, хотя большинство из них являются чисто политическими организациями, некоторые прибегают к более… экстремальным мерам. Одно из таких экстремистских ответвлений, известное как «Грязные ботинки» (MudBoots), выступает в роли антагониста на протяжении всей игры. Хотя мы пока не можем раскрыть их планы, они амбициозны и потенциально разрушительны для лунной базы.

Светлый взгляд на ИИ

Однако не все так мрачно и безнадежно. «Lunar Strike» предлагает оптимистичный взгляд на то, как мы справляемся с технологическим прогрессом — в частности, с ИИ. В условиях нынешней волны автоматизации на основе ИИ и реальных дискуссий об автоматизации освоения Солнечной системы было бы логично экстраполировать будущее, где компьютеры и роботы всем заправляют, но в «Lunar Strike» этого не происходит. Как объясняют разработчики: «ИИ не управляет колонией. Он поддерживает человека, который внутри нее находится».

Нам еще предстоит поиграть в игру, но мы с нетерпением ждем возможности больше исследовать мир «Lunar Strike» по мере приближения запуска. Точная дата выхода пока не назначена (ориентировочно 2026 год), но когда мы узнаем больше, вы узнаете тоже.

В конечном счете, «Lunar Strike» — это не столько игра о космосе, сколько игра о нас самих. Она задает неудобный вопрос: что, если главное препятствие для межзвездного будущего — не физика или инженерия, а наша собственная апатия? Пока одни мечтают о терраформировании Марса, другие просто пытаются не дать своей лунной базе развалиться на части. И в этом мрачном, но пронзительно реалистичном сценарии кроется главная сила проекта: он напоминает нам, что исследование — это не спринт, а марафон, и устать можно даже на Луне. Возможно, истинный подвиг заключается не в том, чтобы улететь как можно дальше, а в том, чтобы не забыть, зачем мы это сделали.


В нашем Telegram‑канале, вы найдёте новости о непознанном, НЛО, мистике, научных открытиях, неизвестных исторических фактах. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Поделитесь:


Оставьте Комментарий

Добавить комментарий

Похожие статьи

Низко висящий плод июня: Клубничная Луна заставит вас замереть — даже если вы никогда не смотрите на небо

В понедельник 29 июня полная Луна взойдёт на крайнем юго-востоке и поползёт...

Молчание за миллионы: бывший топ-менеджер Facebook судится с Meta из-за запрета говорить о книге-бестселлере

Сару Уинн-Уильямс обязали молчать о мемуарах, разоблачающих Цукерберга и Сэндберг. В знак...

Легче сахарной ваты: астрономы нашли две «супер-пушистые» планеты у одной звезды

Обе экзопланеты размером с Юпитер, но их плотность в десятки раз ниже,...